星际争霸的部队单位设计有不同的报复措施与装甲(体积)种类。
所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而报复措施(或称兵器种类)针对不同的体积有不同的收获。其中包括:
等闲报复:对所有体积单位措伤恒定,所有近战单位和半点长途单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具有此类报复措施。
爆炸式报复:对小型单位构成50%措伤,对中型单位构成75%措伤,对大型单位构成全面的措伤,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。
震荡类:对小型单位全额措伤,对中型单位50%的措伤,对大型单位25%的措伤。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。
单位本身的属性比拟混杂,基本上分为生物个性、机械个性两种。局部单位同时具有这两种个性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技巧的见效判定也不尽雷同。
伸展材料
星际争霸的风味系统:
资源系统
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在同时,等闲一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石采集完后会灭亡。
瓦斯可在相仿火山口处建提炼场后挖掘,一个气矿口的含量等闲为5000单位。采集队伍每人带归来的量是8,而且这个值无法晋级。瓦斯井枯瘦后还可继续挖掘,产量收缩为2。
基地可供给9至10个人员单位的花费,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建补给站(Supply Depot)来坚持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来坚持其精力力,虫族要出产领主(Overlord)来坚持其扼制力。
抗争形式
星际争霸一共同三个局部的抗争,对应三个种族。加上母巢之战新增抗争,一共同六局部。固然抗争有工夫线划分,然而并无须要玩家去解锁。玩家能够从任意一局部抗争开始,并且积极保留曾经穿越的关卡进度。抗争次序如下:
原版 第一章 人类抗争:抗拒的呼喊
原版 第二章 虫族抗争:主宰
原版 第三章 神族抗争:陨落
母巢之战第四章 神族抗争:防御
母巢之战 第五章 人类抗争:铁拳
母巢之战 第六章 虫族抗争:刀锋女皇
多人游戏
作为及时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包括到游戏中并供给了良好的扶持。《星际争霸》扶持基于IPX和UDP协议的局域网连接。
为得体玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(等闲指具有正版的合法用户)能够免费地与世界各地的玩家举行对战。还有些星际争霸迷恋者们开发了不同的联网扶持措施在互联网上对战。
暴雪供给了多种不同的对战形式,最常见的是单挑(one on one)、组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多,也可 1 vs 1)、混战(melee,抗拒多名电脑)和各自为战(free for all 最后身存者胜)。
另外,也有一些玩家迷恋组队与电脑对战,等闲穿越地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这么能够使对战更具挑动性)。
暴雪曾经公布过一些使电脑具有宏伟优势的“疯狂级”地图。星际争霸供给盛开的编辑地图的软件,使得宽阔的星际迷恋者能够修正、发明、编辑自己溺爱的地图,再利用到对战其中去。
更有一些星际迷恋者发明出RPG地图、微垄断地图使得星际的玩法多种多样。
参看材料起源:百度百科-星际争霸
星际单位依据体积有大、中、小3种,
E 表示爆炸式报复(对小型单位构成50%措伤,对中型单位构成75%措伤,对大型单位构成全面的措伤)
C表示震荡性的和等离子措伤式的报复(对中型单位50%的措伤,对大型单位25%的措伤)
S 表示飞溅式措伤,对爆炸范围内所有单位都构成措伤。
星际1中,不同措伤种类对不同体型(小、中、大)的单位构成的措伤不同。等闲报复对三种体型构成混同措伤;爆炸报复对小型单位构成50%措伤,中型单位造75%措伤;波形报复对中型单位构成50%措伤,对大型单位构成25%措伤;自力更生种类措伤每次报复只构成1点措伤。
自爆人为500点爆炸报复,敌我不分,半径20(小格)为100%措伤,40为50%措伤,60为25%措伤,es该当是说“最大构成500点措伤”吧。
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